Pourquoi j'ai décidé de faire de la 3D


Peut-être avez-vous déjà vu LE Donut en 3D. Mais si, vous savez ce fameux donut que tout le monde fait en commençant la 3D. Au départ, notre équipe 3D a, elle aussi, connu ce donut.

Donuts 3d
Oui, Ce Donut… (Source: Modèle 3D par Gooboat de Donut sur TurboSquid)

Aujourd’hui, chacun de ses membres a évolué pendant trois ans, à L’ILOI (Institut de l’Image de l’Océan Indien) où nous sommes d’ailleurs toujours. Pendant ces 3 ans, ils ont pu apprendre le scult, le texturing et d’autres notions de 3D. Chaque personne a dorénavant ses propres préférences…Aujourd’hui, découvrez le parcours de Julien, notre modélisateur de Props !

“Comment est-ce que toi tu bosses pour faire de la 3D?”

Pour bosser en 3D, en général, il faut commencer quand on va faire un objet, s' il existe, regarder des références. Ensuite, on essaye d’appliquer les bonnes métriques pour avoir les tailles dont on a besoin dans le projet. En général, on travaille en mètres et on rajoute une virgule pour rétrécir ou agrandir un objet.

Schéma démonstratif Souris Cube

Pour faire une souris par exemple, une souris ne fait pas plusieurs mètres. On créé la souris et on fait un objet à la taille nécessaire avant de modéliser. On peut alors faire  un cube de 1m par 1m et on le resize pour qu’il atteigne  10cm de haut et 7 de large. On aura donc un cube de 0.1 de long, 0.007 de large et 0.05 de hauteur.

“D’accord, donc ce n’est pas faire un grand d’abord et modifier sa taille après ?”

Vaut mieux faire à la taille dont on a besoin d’abord. C’est pour éviter les erreurs de pipeline* après. Quand par exemple on oublie de resize l’objet ou quand on l’importe dans un autre projet, on se retrouve avec une bouteille de 3m de haut au lieu de 3 cm de haut.

*pipeline: Ensemble du processus de modélisation d’un objet.

“Et après vous faites le texturing ?”

“Avant de texturer, il faut faire les UV de l’objet. Faire les UV  de l’objet, c’est le déplier comme les cubes en carton qu’on nous apprenait à faire à l’école pour ensuite faire les textures.

Exemple de UV
Un exemple qui parlera peut-être à certains minecraftiens parmi vous… (Source: Projet 3b:Texturing sur courses.cs.washington.edu)

Si on ne fait pas les UV, nos textures ne seront pas facile à faire car on aura par exemple des parties de polygones qui se chevaucheront ou alors on aura rien du tout et quand on importera, on pourra rien faire dessus.

Aussi, selon le logiciel ça peut impacter les lumières. Par exemple sur Unity, quand on fait les lights et qu’on les bake, si les UV sont mal faits, on se retrouve avec des objets qui sont éclairés incorrectement.

Selon les objets, on peut avoir besoin d’un rig*. Dans le cas d’un personnage, il faut faire les UV avant le rig et ensuite, une fois que c’est fait, on fait le rig pour l’objet pour être animé. Un personnage a besoin d’un rig et c’est la phase la plus compliquée.

*Rig: Étape où l’on ajoute les os qui permettent de faire de l’animation.

“Et si je me rappelle bien toi, tu fais les props ? Tout ce qui est table, tasse…Mais du coup, tu as du rig à faire ?”

Oui, j’ai quand même du rig à faire, j’aurais une caméra à rigger une fois que toutes les textures seront terminées. Elle sera ensuite animée et importée dans Unity.

“Pourquoi toi, tu as voulu faire les props de ce jeu ?”

Moi, en général j’aime faire les props. Je travaille sur un mod pour un jeu (Space engineer) , avec un ami qui fait le code. Après l’ILOI, j'aimerais bosser dans les props dans les entreprises ou faire l'architecture, des bâtiments ou autre car je sais aussi le faire. 

Quand le projet (Dart and Tag) est arrivé, je voulais faire les props pour arriver droit au but.

“Tu comptes rester à la Réunion après ou tu comptes partir ?”

Personnellement je compte partir en France. J’ai différents contacts dans des entreprises. D’ailleurs la personne qui m’aide à faire le code bosse déjà dans une entreprise du genre. J’ai aussi quelqu’un d’autre de ma liste de contact qui bosse déjà dans une entreprise de 3D.

Ce sont sur ces paroles rassurantes que Julien a terminé cette interview. Passionné de 3d depuis plus de 3 ans, il travaille maintenant pour le jeu Dart and Tag !

Intéressé par voir ce que lui et le reste de l’équipe de 3d réalisent ? N’hésitez pas à nous rejoindre sur les réseaux sociaux !

Ou encore vous abonner à la page itch pour ne pas manquer les différents devlogs !

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.