Un petit pas pour la 3D, un grand pas pour notre jeu - Semaine 6


La semaine dernière, Marraine Production a fini de produire tous les assets props nécessaires au jeu (armoires, boîtiers de mot de passe, tables…) ainsi que les textures du niveau (mur, sol…). 

Lors de la création de personnages, il y a quelques étapes supplémentaires en plus de la modélisation et du dépliage UV : le Rig, le weight painting et l’animation.

Le Rig: Kesako ?

Le rig peut être défini comme “Une technique utilisée dans l’animation squelettique pour représenter un modèle de personnage en utilisant une série d’os virtuels interconnectés” (Définition de Concept Art Empire). De façon plus courante, c’est faire le squelette d’un personnage. 

https://cdn.conceptartempire.com/images/07/6041/rigging-a-snowman.jpg - Le rig d’un bonhomme de neige (image de Concept Art Empire sur la page What is 3d Rigging for Animation & Character Design ?) 

On va venir créer des os et faire la connection entre eux (Avez vous déjà vu une main bouger sans articuler, même de façon minime, le bras ?) 

Attention cependant ! Ce n’est pas parce que le squelette est fait que la peau va suivre le squelette…C’est justement ce que l’on appelle…

Le weight Painting

Le weight painting va venir “coller” les os à la peau. C’est une étape assez longue car il faut bien faire attention que toutes les parties de la peau soient collées correctement. 

Par exemple, il faut faire en sorte que la main ne puisse pas bouger sans le bras…mais à l’inverse, il ne faut pas non plus que tout le bras bouge quand on bouge le poignet ! C’est un dosage précis, auquel il faut accorder pas mal de temps.

Un weight painting mal réalisé ou incomplet peut donner des effets...assez drôles !

> Intéressé par en savoir plus de nos processus en 3D ? Lisez donc l’interview de Julien, notre modélisateur props 3d ! 

L’avancement de Dart l’infiltré

Côté Dart l’infiltré, Christopher est en train de finir sa modélisation.

Dans le monde des jeux-vidéos

“Nous ne sommes pas seuls…”

Le level design terminé, Joachim, notre level designer et programmeur du côté des ennemis a ajouté une nouvelle feature intéressante et indispensable à notre jeu : la détection des ennemis. 

Dorénavant, il faudra faire attention aux rondes des ennemis pour ne pas se faire repérer au risque d’avoir un Game Over !

Un nouvel ajout également est le fait que, lors un game over, les joueurs ont possibilité de changer de personnage, pour voir “de l’autre côté du miroir". 

(gifs de la détection des ennemis ou vidéo)

Un nouvel OS ! 

Une autre grosse nouveauté est la création du Fake OS. En effet, Tag est sur un ordinateur, un OS professionnel hacker (....Linux ?) et va devoir fouiller les fichiers et résoudre les programmes de sécurité afin d’aider Dart l’infiltré à récupérer le Secret. 

En exclusivité, voici à quoi ressemble le Fake OS 0.8 ! 


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